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[电脑学堂] Scratch编程基础课第二十三讲:按图所骥列表的应用

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  • TA的每日心情
    开心
    2016-10-18 08:01
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2020-1-13 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    Scratch编程基础课第二十三讲:按图所骥列表的应用
    今天我们做一个小实例:用铅笔在舞台上画出一个轨迹,让角色小猫沿着画出的轨迹运动。实现的思路是:我们在用铅笔画图时用两张列表分别记录下铅笔移动的XY坐标值,小猫移动时让他按照存进去的XY坐标值进行移动。
    我们先建立小猫和铅笔(角色中心在笔尖上)两个角色,再建立两个列表X坐标”和“Y坐标”,程序开始的时候先删除列表中所有的数据,然后在移动画笔的过程中将鼠标对应的XY坐标分别存入“X坐标”和“Y坐标”中。铅笔的具体代码如下:
    图片1.png
    接下来我们让小猫随着轨迹开始运动,我们先建一个变量“序号”用来取出列表中数据。小猫的具体代码如下:
    图片2.png

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